
KOD: XVIII ВЕК
Музей морской славы в виртуальной реальности "КОD": История русско-шведских войн. Гангутская битва, битва при Эзеле.
ПодробнееОбразование — одна из наиболее популярных областей, где действуют VR-технологии. В школах, университетах и научных институтах VR применяется все чаще, и это естественное, поскольку VR справляется с решением многих образовательных задач быстрее, дешевле и лучше, чем другие технологии.
VR-технологии сегодня активно интегрируются в образование, ведь у них есть ряд важных свойств, которые выгодно отличают их от прочих. С помощью VR можно наглядно продемонстрировать изучаемый объект. VR может поместить зрителя в экстремальную ситуацию, гарантируя при этом его полную безопасность. Наконец, погружение в виртуальную реальность увлекательно, а материал быстро усваивается и успешно закрепляется. При этом VR не только широко применятся для очного образования, но и фактически незаменим для дистанционного и смешанного образования. Погружение в виртуальную реальность помогает изучению любого предмета, ведь с помощью VR можно увидеть античные города и лучше понять их историю, детально изучить строение атома или научиться делать операцию на сердце.
Музей морской славы в виртуальной реальности "КОD": История русско-шведских войн. Гангутская битва, битва при Эзеле.
ПодробнееМузей морской славы в виртуальной реальности "КОD": История форта Константин. Батарея Паукера.
ПодробнееМузей морской славы в виртуальной реальности "КОD": Великая Отечественная война. Военно-воздушные силы.
Подробнее